顾名思义,计算机网络是指计算机连接而成的网络。但我们首先还是需要区分一下计算机网络分布式系统

  • 分布式系统 对于用户是一个统一的整体,只有一个模型或泛型,由操作系统之上的中间件负责实现。 eg. 万维网(world wide web)
  • 计算机网络 大量独立的计算机互相连接起来共同完成计算任务。

计算机网络的应用

商业应用

  • 资源共享 地理位置束缚、客户-服务器模型
  • 通信媒介 电子邮件、电子商务

家庭应用

  • 即时消息、聊天室
  • 对等通信(p2p)

移动用户

  • PDA(personal digital assistants)
  • 固定无线、移动无线
  • WAP 1.0(wireless application protocol):针对小屏幕简化的Web页面。

网络硬件

  • 广播网络:广播、多播
  • 点到点:单播
  • 个人区域网络->局域网->城域网->广域网->Internet

局域网 LAN(local area network)

  • 总线型网络:以太网 IEEE 802.3
  • 环形网络:IBM令牌环 IEEE 802.5

城域网 MAN(metropolitan area network)

  • 有线电视
  • 集中控制:头端

广域网 WAN(wide area network)

  • 主机、交换单元、通信子网、传输线、路由器
  • 存储转发(分组交换)、路由算法

无线网络

  • 系统互联:计算机外部设备 eg. 蓝牙
  • 无线 LAN:IEEE 802.11
  • 无线 WAN:蜂窝电话、IEEE 802.16

互联网

通过网关互相连接起来的网络

网络软件

协议层次

  • 协议:通信双方关于如何进行通信的约定
  • 对等体:不同机器上包含对应层的实体
  • 接口:定义了下层向上层提供哪些原语操作和服务
  • 网络体系结构:层和协议的集合
  • 协议栈:一个特定的系统所使用的一组协议

各层的设计问题

  • 编址机制
  • 错误控制
  • 流控制:传送速率
  • 多路复用、多路解复用:为多个上层会话使用同一个连接

其他

  • 面向连接与无连接的服务
  • 服务:某一层向它的上一层提供的一组原语
  • 协议:一组规则,规定同一层对等实体间交换的信息的格式和含义

参考模型

MODEL

网络实例

Internet

  • ARPANET:advanced research project agency,比电话网络更好的命令和控制系统。
  • NSFNET:national science foundation,使用ARPANET的硬件;首次使用TCP/IP协议。
  • Internet:客户-<POP(point of presence,汇接点)-<区域ISP(internet service provider,服务提供商)-<骨干网-<NAP(network access point)-<服务器

面向连接的网络:X.25、帧中继、ATM

  • X.25:第一个公共的数据网络
  • 帧中继:无错误控制、无流控制
  • ATM(asynchronous transfer mode,异步传输模式)虚电路:155Mbps、622Mbps
  • ATM 参考模型

atm

以太网

  • ALOHANET:短距离无线电波(夏威夷,分上行和下行,通过冲突检测)
  • Ethernet:DIX标准(多支路电缆,通过监听电缆确定发送)、令牌(获得令牌的计算机可以发送)、IBM令牌环

无线 LAN:802.11

  • 有基站模式:访问点(access point)
  • 无基站模式:ad hoc 网络
  • 困难:冲突检测、多径衰减、移动性

网络标准化

  • 事实(de facto)、法定(de jure)
  • 电信领域:公共承运商、邮电部(PTT)、国际电信联盟(ITU或CCITT)
  • 国际标准领域:ISO,成员包括ANSI(美国)、BSI(英国)、AFNOR(法国)、DIN(德国);电气和电子工程师协会(IEEE)
  • Internet 标准领域:IAB(internet activities board)包括IRTF(internet research task force)和IETF(internet engineering task force),通过RFC(request for comments 标准提案-<标准草案)完成标准。

转载自 Harttle.Land

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